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Pour autres sujets, prière d'écrire les commentaires sur les articles appropriés! Merci!

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Dernière mise à jour du blog => 31 JUILLET 2009
4 liens supplémentaires + 1 retouche

Mario & Luigi: Les Frères du Temps
18 - Ile des Yoshi - Village

Mario Kart DS
1 - Ecran Titre
2 - Menu 1 Joueur [fixed]

Mario Party
10 - Air stade des mini-jeux
11 - Air île des mini-jeux

L'activité redémarre, ouf, il était temps!!
Maintenant que je souhaite m'orienter dans le multimédia, je vais pouvoir m'investir à un rythme supérieur à ce que j'ai toujours entretenu - ou presque


Bien vous
# Dentelle #

# Posté le jeudi 09 avril 2009 08:29

Modifié le vendredi 18 septembre 2009 11:41

Sommaire du blog

Sommaire du blog
DENTELLEMUSIC:
par Dentelle127

Page 1
=> Présentation de l'auteur = Hi there everybody =D.
=> Introduction / VGMusic.com = comment j'ai découvert le site et ma progression.
=> Les requètes en cours = une musique que vous aimeriez spécifiquement en Midi? La liste est ici!
=> Rubrique des Midis = Par ordre alphabétique, toutes mes séquences disponibles pour chaque jeu! 118 séquences disponibles actuellement / Si vous avez des requètes, voir l'article approprié!

Page 2
[MIDI / JEUX]
=> NDS Mario & Luigi: Les Frères du Temps = 18 séquences
=> GBA Mario & Luigi: Superstar Saga = 1 séquence
=> GBC Mario Golf = 17 séquences
=> N64 Mario Golf = 31 séquences
=> GBA Mario Golf: Advance Tour = 23 séquences
=> NGC Mario Golf: Toadstool Tour = 3 séquences

Page 3
[MIDI / JEUX]
=> NDS Mario Kart DS = 2 séquences
=> N64 Mario Party = 11 séquences
=> N64 Mario Party 2 = 1 séquence
=> N64 Mario Party 3 = 1 séquence
=> NGC Mario Party 7 = 1 séquence
=> GBA Mario Power Tennis = 3 séquences

Page 4
[MIDI / JEUX]
=> GBC Mario Tennis = 1 séquence
=> N64 Mario Tennis = 2 séquences
=> N64 Super Mario 64 = 2 séquences
=> N64 Super Smash Bros = 1 séquence
=> Quelques remerciemments = + statistiques du blog
=> Quelques services = des requètes pour votre blog? Faites votre pub ici!

Page 5
[Projets de jeux vidéo amateurs] / Dentelle127
=> Compositeur pour Pokémon Koruldia = Détail du projet
=> Compositeur pour Super Smash Bros. Assault = Détail du projet [à venir]

En espérant n'avoir rien oublié, je vous souhaite à tous une bonne visite ^^!

Bien vous
# Dentelle #

# Posté le jeudi 09 avril 2009 09:08

Modifié le vendredi 31 juillet 2009 16:21

Présentation de l'auteur

Présentation de l'auteur
Bonjour à tous!

Je m'appelle Stéphanie, connue sous le pseudo de Dentelle127! Je suis principalement musicienne classique, étudiante en conservatoirepartemental (piano et contrebasse). J'ai d'ailleurs veloppé ce qu'on appelle l'oreille absolue grâce à la formation musicale et à la théorie acquise par la formation classique. Mais mes débuts en séquence n'ont pourtant pas pris racine à partir de cette éducation... J'ai commencé à m'y intéresser dès lors que j'ai découvert VGMusic, en 2003.

T
out cela remonte précisément au jour où j'ai eu mon premier jeu vidéo, Super Mario 64, qui était alors lavolution du siècle dans toute l'histoire du jeux vidéo. Ctait en 1997... puis sortit Mario Kart 64 quelques mois + tard, où là je devenus fan du plombier moustachu. Je commençais à chanter les voix intermédiaires de la mélodie à ce moment-là, ou bien encore la basse... sans m'en rendre compte!! - j'avais seulement 7 ans, et je n'avais toujours pas commencé mon cursus à l'école de musique...
Ens
uite 2001 environ, avec quelques années de pratique pianistique, je commence à improviser sur des thèmes de Mario Party 3, dernier jeu de la N64. Avec l'arrivée d'internet au foyer vers 2003, je deviens obsédée par la conquète des OST de jeux. Je découvre alors le fichier MIDI, puis vgmusic, où je compris que j'avais toutes les cartes en main pour proposer des transcriptions aussi précises que les originales!

Mais
il aura fallu attendre fin 2005... le temps de rencontrer une personne qui par souhait de devenir compositeur, m'a léguée le logiciel de notation Sibelius 3, avec lequel je séquence toujours actuellement d'ailleurs. Rumeur de prise en main difficile, mais je parviens pourtant àaliser ma première séquence au bout d'une semaine ^_^"... Il n'y avait que les relevés de notes stricts à cette époque, et je sentais qu'il manquait encore des choses. J'envoie mes premières séquences sur vgmusic l'année d'aps (2006).
Le
temps passe puis vient Mars 2008 où le coordinateur des mises à jour du site (Dave Harris), m'adresse quelques compliments en vu de ce que j'avais fait. Depuis, les relations augmentent dans le domaine, vouant également à une amitparticulièrement appréciée. ;-)

Pu
is, de manière inespérée... je rejoins une équipe de veloppement de jeu vidéo amateur fin 2008, du nom de KoruSoft. Ici que j'ai pu me perfectionner sérieusement pour la composition, particulièrement encourae par la communauté. Mars qui suit (2009), un autre hasard... RaldyV me propose de collaborer en tant qu'arrangeur pour un autre projet de jeu amateur (Super Smash Bros. Assault). Que dire! Tout simplement intéressant et enrichissant...

Aujourd'hui, que fais-je du coup...?
Aps avoir donc éétudiante une douzaine d'années durant dans le milieu classique, et pour avoir été prof de piano et de Formation Musicale à titre particulier, je me retrouve cette année (2009) à l'ITEMM (Institut Technologique Européen des Métiers de la Musique), en sectiongisseur son de la production multimédia. La séquence de musique de jeu m'a officiellement pervertie... qui saît si le choix a été le meilleur, mais vu comment les choses évoluent actuellement: je ne regrette absolument rien! Travailler enfin avec des pros dans le domaine, puis dans un esprit de famille, c'est tout aussi encourageant.
J'ai décroché complètement le conservatoire pour des raisons d'ouverture d'esprit assez étroite... une mentalité qui cherche à se concurencer au fil du temps. L'usine de l'individualisme aussi selon moi... Rester devant le jugement du + fort au bout d'une 12ne d'années de pratique m'a donc un peu refroidie. Inutile de développer...
Néanm
oins, ce jugement ne m'a pas empêchée d'avoir été reçue au Conservatoire du Mans en Contrebasse également, et bizarrement tout va beaucoup mieux, même après 1 an de break...!

Quoi qu'il en soit, il ne reste plus qu'à avancer et tirer bénéfice des années passées pour ce qui aura été enrichissant d'apprendre. L'essentiel de trouver sa voix, chose faite... la vie elle-même est faite pour se perfectionner après tout!

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Ce
blog existe depuis juin 2007, soit un an après mes premères transcriptions, et en prémice à ma page perso (mididentelle.free.fr), qui sera précisément créée le mois d'après. Les visites nombreuses sur ce blog ont seulement commencé en septembre 2008. A raison de moins de 10 visites par mois, j'en avais eu marre et souhaitais que cela change ^_^! Mon but désormais, est de pouvoir rassembler un maximum de fans de Mario, puis de Nintendo de manière générale!! Mais la porte est ouverte à tous, et je vous attends =)!

Bien à vous
# Dentelle #

# Posté le dimanche 25 janvier 2009 22:32

Modifié le lundi 19 octobre 2009 13:21

Introduction / VGMusic.com

Introduction / VGMusic.com
L'aventure commence précisément le 7 août 2006. Alors que j'utilise de mieux en mieux le logiciel Sibelius 3, et par une envie irrésistible de poster les 3 midis que j'avais réussis à séquencer, c'est avec prise de folie que je me suis mise à fouiller tout les recoins de ce site américain: aujourd'hui le plus connu, puis le site référent des archives de musique de jeux vidéo au format Midi.
Ayant ensuite trouvé la page "Upload Files" et en cliquant "I agree", je parviens donc à envoyer mon tout 1° midi: celui de Mario Power Tennis sur GBA - Menu Principal

Ce midi était un peu "scalpé" pour la flûte de pan: techniquement, je n'étais pas encore très au point. Mais cela ne me souciait pas (bien que je suis perfectionniste), le simple fait de le voir parmi les 2000 fichiers en attente à ce moment-là me rendait assez euphorique!

Encore aujourd'hui je collecte des midis de tout les jeux Mario, étant une méta-fan, et plutôt que d'attendre les mises à jour sur le site, je surveille tout les midis qui sont envoyés dans la page "Newly Submitted Files", histoire de l'augmenter, toujours plus =D!
Malh
eureusement on y trouve de tout, il y a des "ratés"... mais des très réussis aussi!! ^^"

Ma technique sur Sibelius 3 s'est bcp développée depuis ce jour-là. En effet, le simple fait de revenir dessus plus tard puis de réécouter l'original permet de trouver plus de choses! Depuis ce temps-là aussi, les sons informatiques ne me résistent plus: les musiques de jeux vidéo sont bel et bien des séquences informatiques!! Chaque compositeur a ensuite son style! J'ai également appris à imiter les échos sans réverbération en doublant simplement les instruments en décalage par exemple...
Evi
demment, la richesse sonore n'est pas exceptionnelle, sachant que le Midi repose sur la base GM (General Midi), en ayant la possibilité d'augmenter vers les extensions GM2 ou GS (Roland) - puis XG de Yamaha, malheureusement plus en continuïté depuis les années 90. Tout dépend aussi des cartes son, du synthé device de chaque ordi, en plus du plug-in qui les Midi - la qualité est plus ou moins bonne... ou mauvaise ^^". Mais en observant sur Sibelius les techniques de très bons séquenceurs, j'ai appris avec le temps que j'avais les moyens de contrôller les voix précisément au cas par cas... la seule distance que j'ai désormais avec les vrais logiciels de séquence sont les réglages de delta time, et de quelques effets concernant leur contrôle précis - d'où mon utilisation minimale de la licence Cakewalk (Sonar). Alors à quoi bon, compromis trouvé malgré mon unique formation de musicienne classique ^_^!

J'
ai commencé à retranscrire beaucoup de Motoi Sakuraba dans un premier temps (comme vous pourrez le constater), avec un jeu où il n'y avait presque rien dans les archives: Mario Golf 64. En vrai, sur les 5-6 fichiers de présents, seul 1 était assez convenable... et donc je m'étais dit: "Haha, à moi les archives!". Ce qui fut le cas bien vite... une vingtaine de fichiers réalisés en seulement 5 mois. Avec 32 pistes actuellement sur ce blog, le plus gros a é fait. Il m'en reste encore 19, mais des séquences d'une vingtaine de secondes...
E
ntre-temps, je me suis attaquée plus largement aux autres jeux Mario Golf, la version annexe sur GameBoy, suivi de la génération d'après: Toadstool Tour, puis surtout son complément Advance Tour. Quelques Mario Tennis aussi au passage... et les jeux Mario n'ont cessé de continuer ensuite!

Pa
r la suite, même constat avec un autre jeu sur DS quelques mois plus tard: Mario & Luigi 2 (Partners in Time), par Yoko Shimomura... les archives se sont mieux remplies, mais les fichiers étaient d'une qualité négligée pour pratiquement tout l'ensemble, là aussi. Donc idem, je continue toujours actuellement à les compléter en récupérant les "gros boulets".

U
ne série qui me tient à coeur et que j'ai aussi commencé plus tard est celle de Mario Party... commencée en 1998 par Yasunori Mitsuda. Les opus 3 et 4 par Ichiro Shimakura, le compositeur de Pokemon Traiding Card par exemple... puis Aya Tanaka pour Mario Party 5, qui restera pour moi à jamais le meilleur de la série, sur tout les points de vue. Depuis cette version, le style des compositeurs suivants est devenu difficilement supportable à l'écoute =/ ... (c'est une affaire de point de vue aussi hein...)

Je suis aussi apte à accepter les requètes également, of course! Si vous avez une demande, n'sitez pas, vous frappez ici à la bonne porte! Un article fait l'inventaire des demandes un peu plus bas sur ce blog.

Pou
r conclure, je vous encourage à aller voir VGMusic.com (www.vgmusic.com), pour ceux qui ne savent pas encore où trouver des musiques de jeux vidéo au format midi! Attendez-vous à trouver pas mal de choses! (+ de 28 000 midis collectés depuis 1996!)

P
assons maintenant aux miens - bonne écoute!
bien à vous
# Dentelle #

# Posté le dimanche 22 juillet 2007 16:51

Modifié le lundi 19 octobre 2009 13:29

Requêtes en cours

Requêtes en cours
Liste exhaustive de ce qui m'a été personnellement demandé:

Mario Party - Un jeu impitoyable => DONE
Mario Party 2 - Marche sous-marine => DONE
Mario Golf: Toadstool Tour - Mort Subite => DONE
Super Smash Bros. - Combat contre la Créa-Main => DONE
Super Mario 64 - Stage du Boss => DONE
Mario Kart DS - Ecran Titre => DONE
Mario Kart Wii - Bois Vermeil => EN COURS
Pokémon Rubis/Saphir - Thème du Rival
Super Smash Bros. - Ouverture
Tales of Vesperia - A Vow of Unity
Kingdom Heart - This is Haloween!
Kingdom Heart: Chain of Memories - Roxas
Donkey Kong Country II - Ambiance aquatique
Mario Kart Wii - Générique de Fin pour piano (partition)
Paper Mario - Pop Diva
F-Zero GX - Night of the Big Blue
Paper Mario: La Porte Millénaire - Port-Lacanaïe

Je réalise ces requêtes en fonction du temps qui m'est dispo... Postez votre demande si vous êtes intéréssé!

Bien à vous
# Dentelle #

# Posté le lundi 26 janvier 2009 18:25

Modifié le vendredi 31 juillet 2009 15:45

# Notes mises à jour #

# Notes mises à jour #
Notes

# Les jeux sont classés par ordre alphabétique

# Les séquences où il n'y a provisoirement aucun lien: uniquement postées sur VGMusic

# Vous pouvez retrouver toutes les séquences sur ma page perso: mididentelle.free.fr

# Les commentaires sont évidemment les bienvenus: requètes ou suggestions admises ^^!

Merci et bien à vous
# Dentelle #
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Si vous trouvez des liens morts, n'hésitez pas à m'en faire part ^^!

# Posté le mardi 12 août 2008 06:42

Modifié le jeudi 09 avril 2009 08:36