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Bienvenue sur le blog MIDI de Dentelle127

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dentellemusic

Description :

Il n'y a rien de plus formateur pour l'oreille que de retranscrire... d'autant plus pour ce qui concerne le synthé, et touchant au jeu vidéo ici.
C'est donc sur ce blog que vous découvrirez mon autre côté musique - celle d'une séquenceur à son temps perdu.

Vous avez accès à ma librairie MIDI que j'ai conçue pour VGMusic, et que j'augmente régulièrement depuis 2006.

Si vous êtes motivé par une piste en particulier, faites votre demande ici =D!


Bien à vous & bonne écoute!
# Dentelle127 #

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Dernière mise à jour du blog => 31 Août 2010
1 lien supplémentaire
Mario Party 2
1 - Chance

--------
~ Updates précédentes ~ => 8 Mai 2010
Mario Golf: Toadstool Tour
2 - Menu Principal

14 Février 2010
Mario Kart Wii
1 - Bois Vermeil

31 Juillet 2009
Mario & Luigi: Les Frères du Temps
18 - Ile des Yoshi - Village

Mario Kart DS
1 - Ecran Titre
2 - Menu 1 Joueur [fixed]

Mario Party
10 - Air stade des mini-jeux
11 - Air île des mini-jeux

Nouvelle apparition, à la quête désormais de projets dans la composition pour le multimédia.

Bien vous
# Dentelle #
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#Posté le jeudi 09 avril 2009 05:29

Modifié le mercredi 08 septembre 2010 03:09

Sommaire du blog

DENTELLEMUSIC:
par Dentelle127

Page 1
=> Présentation de l'auteur = Hi there everybody =D.
=> Introduction / VGMusic.com = comment j'ai découvert le site et ma progression.
=> Les requètes en cours = une musique que vous aimeriez spécifiquement en Midi? La liste est ici!
=> Rubrique des Midis = Par ordre alphabétique, toutes mes séquences disponibles pour chaque jeu! 120 séquences disponibles actuellement / Si vous avez des requètes, voir l'article approprié!

Page 2
[MIDI / JEUX]
=> NDS Mario & Luigi: Les Frères du Temps = 18 séquences
=> GBA Mario & Luigi: Superstar Saga = 1 séquence
=> GBC Mario Golf = 17 séquences
=> N64 Mario Golf = 31 séquences
=> GBA Mario Golf: Advance Tour = 23 séquences
=> NGC Mario Golf: Toadstool Tour = 4 séquences

Page 3
[MIDI / JEUX]
=> NDS Mario Kart DS = 2 séquences
=> NWii Mario Kart Wii = 1 séquence
=> N64 Mario Party = 11 séquences
=> N64 Mario Party 2 = 2 séquences
=> N64 Mario Party 3 = 1 séquence
=> NGC Mario Party 7 = 1 séquence

Page 4
[MIDI / JEUX]
=> GBA Mario Power Tennis = 3 séquences
=> GBC Mario Tennis = 1 séquence
=> N64 Mario Tennis = 2 séquences
=> N64 Super Mario 64 = 2 séquences
=> N64 Super Smash Bros = 1 séquence
=> Compositeur pour Pokémon Koruldia = Détail du projet

Je vous souhaite à tous une bonne visite!

Bien vous
# Dentelle #
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#Posté le jeudi 09 avril 2009 06:08

Modifié le mercredi 08 septembre 2010 03:16

Présentation de l'auteur

Présentation de l'auteurBonjour à tous!

Je m'appelle Stéphanie, connue sous le pseudo de Dentelle127. Je suis principalement musicienne classique, étudiante en conservatoire départemental (piano et contrebasse). J'ai développé ce qu'on appelle l'oreille absolue grâce à la formation musicale et à la théorie acquise par la formation classique.
Tou
tefois, mes débuts en séquence n'ont pas pris racine à partir de cette éducation... J'ai commencé à m'y intéresser dès lors que j'ai découvert VGMusic, en 2003.

T
out cela remonte précisément au jour où j'ai eu mon premier jeu vidéo, Super Mario 64, qui était alors la révolution du siècle dans toute l'histoire du jeu. C'était en 1997... puis sortit Mario Kart 64 quelques mois + tard, où là je devenus fan du plombier moustachu. Je commençais à chanter les voix intermédiaires de la mélodie à ce moment-là, ou bien encore la basse... instinctivement seulement, n'ayant à cette époque-là toujours pas commencé à l'école de musique.
En
2001 environ, avec quelques années de pratique pianistique, je commence à improviser sur des thèmes de Mario Party 3, dernier jeu de la N64. Avec l'arrivée d'internet au foyer vers 2003, je deviens obsédée par la conquête des OST de jeux. Je découvre alors le fichier MIDI, puis VGMusic, où je compris que je pouvais également proposer des transcriptions aussi précises que les originales.

I
l aura fallu attendre fin 2005... le temps de rencontrer une personne qui par souhait de devenir compositeur, m'a légué le logiciel de notation Sibelius 3, avec lequel je séquence toujours actuellement. Rumeur de prise en main difficile, je parviens tout de même à réaliser ma première séquence au bout d'une semaine ! Il n'y avait que les relevés de notes stricts à cette époque, et je sentais qu'il manquait encore des choses, auditivement parlant. J'envoie mes premières séquences sur VGMusic l'année d'après (2006).
Le
temps passe puis vient mars 2008 où le coordinateur des mises à jour du site (Dave Harris) m'adresse quelques compliments en vue de ce que j'avais fait. Depuis, les contacts ont augmenté dans le cadre de cette communauté, amenant à participer (depuis 2010) à certains MIDI challenges, ainsi qu'à une amitié particulièrement appréciée. ;-)

Puis un jour, fin d'année 2008, par le plus grand des hasards... je découvre Koruldia : un projet de vidéo indépendant, puis recrutée aussitôt en tant que musicienne. Ici que j'ai pu me perfectionner pour la composition puis m'extérioriser au monde de l'audio, particulièrement encouragée par la communauté. D'autres contributions diverses sont ensuite arrivées... ce qui me donnait de plus en plus l'envie de me diriger vers ce domaine.

Ensuite...
A
près avoir donc été étudiante une douzaine d'années dans le milieu classique, puis prof, je me suis retrouvée à l'ITEMM (Institut Technologique Européen des Métiers de la Musique), en section Régisseur Son de la Production Multimédia et Spectacle Vivant pour l'année 2009-2010. La séquence musicale avait pris le dessus définitivement et cette opportunité m'aura apportée beaucoup d'enseignements, et notamment un stage chez Tradeson de 6 semaines, avec qui j'ai eu le plaisir d'appliquer l'illustration sonore pour leur plateforme. (Tradesonic)

J'a
i décroché complètement le conservatoire pour des raisons d'ouverture d'esprit assez étroite... une mentalité qui cherche à se concurrencer au fil du temps. L'usine de l'individualisme aussi selon moi... et rester devant le jugement du + fort au bout d'une 12ne d'années de pratique m'a donc un peu refroidie.
Néanm
oins, ce jugement ne m'empêche pas de poursuivre, en guise de culture, mon éducation musicale sur d'autres lieux et instruments, qui ne resteront plus qu'un passe-temps plutôt qu'un devenir professionnel au sens strict.

Aujourd'hui, quels sont les projets ?
Continuer dans le multimédia et trouver des personnes qui seraient intéressées par mes compétences en termes d'illustrations sonores. Démarrer en auto-entreprise à ce sujet est donc prévu. Rester musicienne dans un second temps et pouvoir redonner des cours comme je l'ai fait par le passé est une éventualité.
Mais je m'égare, la suite ici vous en dira plus long ;-) => PORTFOLIO

Q
uoi qu'il en soit, il ne reste plus qu'à avancer et tirer bénéfice des années passées pour ce qui aura été enrichissant d'apprendre. L'essentiel est de trouver sa voix, chose faite... la vie elle-même est faite pour se perfectionner après tout!

-
-------
C
e blog existe depuis juin 2007, soit un an après mes premières transcriptions, et en prémice à ma page perso (mididentelle.free.fr), qui sera précisément créée le mois d'après. Les visites nombreuses sur ce blog ont seulement commencé en septembre 2008. Mon but, malgré les années, reste de rassembler un maximum de fans de Mario, puis de Nintendo de manière générale!! Mais la porte est ouverte à tous, et je vous attends =) !


Bien à vous
# Dentelle127 #
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#Posté le dimanche 25 janvier 2009 19:32

Modifié le jeudi 06 octobre 2011 06:26

Introduction / VGMusic.com

Introduction / VGMusic.comL'aventure commence précisément le 7 août 2006. Alors que j'utilise de mieux en mieux le logiciel Sibelius 3, et par envie de poster les 3 midis que j'avais réussis à séquencer, je me suis mise à fouiller tous les recoins de ce site : le plus connu, et donc site référent des archives de musique de jeux vidéo au format MIDI.
Ay
ant ensuite trouvé la page "Upload Files" et en cliquant "I agree", je parviens donc à envoyer mon tout 1° fichier: Mario Power Tennis sur GBA - Menu Principal

C
e midi était un peu "scalpé" pour la flûte de pan: techniquement, je n'étais pas encore très au point. Mais cela ne me souciait pas (bien qu'étant perfectionniste), car le simple fait de le voir parmi les 2000 fichiers en attente à ce moment-là me rendait assez euphorique !

J'a
i collecté des MIDIs de tous les jeux Mario ces premières années, étant une grande fan. Plutôt que d'attendre les mises à jour sur le site, je surveillais tous les fichiers envoyés dans la page "Newly Submitted Files", histoire de l'augmenter !
Malheureusement on y trouve de tout, il y a des "ratés"... mais des réussis aussi.

Ma
technique sur Sibelius 3 s'est développée depuis ce jour-là. Le simple fait de revenir dessus plus tard puis de réécouter l'original permet de trouver plus de choses. Depuis ce temps-là aussi, les sons informatiques ne me résistent plus: les musiques de jeux vidéo sont bel et bien des séquences informatiques. Chaque compositeur a ensuite son style ! J'ai également appris à imiter les échos sans réverbération en doublant simplement les instruments en décalage par exemple...
Evidemment, la richesse sonore n'est pas exceptionnelle, sachant que le MIDI repose sur la base GM (General Midi), en ayant la possibilité d'augmenter vers les extensions GM2 ou GS (Roland) - puis XG de Yamaha, malheureusement plus en continuité depuis les années 90. Tout dépend aussi des cartes son, du synthé device de chaque ordi, en plus du plug-in qui les lit: la qualité est plus ou moins bonne... ou mauvaise ^^". Mais en observant sur Sibelius les techniques de très bons séquenceurs, j'ai vu avec le temps que j'avais les moyens de contrôler les voix précisément au cas par cas... la seule distance que j'ai désormais avec les vrais logiciels de séquence sont les réglages de delta time, et de quelques effets concernant leur contrôle précis - d'où mon utilisation minimale de la licence Cakewalk (Sonar). Alors à quoi bon, compromis trouvé malgré mon unique formation de musicienne classique ! ;-)

J'ai
commencé à retranscrire beaucoup de Motoi Sakuraba dans un premier temps (comme vous pourrez le constater), avec un jeu où il n'y avait presque rien dans les archives : Mario Golf 64... donc je n'ai pas tarder à les embellir. Ce qui fut le cas bien vite : une vingtaine de fichiers réalisés en seulement 5 mois. Avec 32 pistes actuellement sur ce blog, le plus gros a été fait. Il m'en reste encore 19, mais des séquences/jingles d'une vingtaine de secondes...
E
ntre-temps, je me suis attaquée plus largement aux autres jeux Mario Golf, la version annexe sur GameBoy, suivie de la génération suivante : Toadstool Tour, et surtout son complément Advance Tour. Quelques Mario Tennis aussi au passage... et les jeux Mario n'ont cessé de continuer ensuite.

Même constat avec un autre jeu sur DS quelques mois plus tard : Mario & Luigi 2 (Partners in Time), par Yoko Shimomura... les archives étaient mieux remplies, mais les fichiers étaient d'une qualité négligée pour certains. Donc j'ai continué à les compléter en récupérant certains d'entre eux...

U
ne série qui me tient à coeur et que j'ai aussi commencé plus tard est celle des Mario Party... commencée en 1998 par Yasunori Mitsuda. Les opus 3 et 4 par Ichiro Shimakura, le compositeur de Pokemon Traiding Card... puis Aya Tanaka pour Mario Party 5, qui restera pour moi à jamais le meilleur de la série, sur tous les points de vue.

Je suis aussi apte à accepter les requêtes également ! Je n'en fais plus tellement aujourd'hui, mais je reste ouverte à des demandes. ;-) Donc si vous en avez une, n'hésitez pas ! Je peux accepter autre chose que du Mario aussi, même s'il n'y a que ça sur ce blog. ^^ !

Pour conclure, je vous encourage à aller voir VGMusic.com (www.vgmusic.com), pour ceux qui ne savent pas encore où trouver des musiques de jeux vidéo au format MIDI! Attendez-vous à trouver pas mal de choses! (+ de 29 000 fichiers collectés depuis 1996 !)

Passons maintenant aux miens - bonne écoute ! ;-)

bien à vous
# Dentelle127 #
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#Posté le dimanche 22 juillet 2007 13:51

Modifié le jeudi 06 octobre 2011 06:34

Requêtes en cours

Liste exhaustive de ce qui m'a été personnellement demandé:

Mario Party - Un jeu impitoyable => DONE
Mario Party 2 - Marche sous-marine => DONE
Mario Golf: Toadstool Tour - Mort Subite => DONE
Super Smash Bros. - Combat contre la Créa-Main => DONE
Super Mario 64 - Stage du Boss => DONE
Mario Kart DS - Ecran Titre => DONE
Mario Kart Wii - Bois Vermeil => DONE
Pokémon Rubis/Saphir - Thème du Rival => EN COURS
Super Smash Bros. - Ouverture
Tales of Vesperia - A Vow of Unity
Kingdom Heart - This is Haloween!
Kingdom Heart: Chain of Memories - Roxas
Donkey Kong Country II - Ambiance aquatique
Mario Kart Wii - Générique de Fin pour piano (partition)
Paper Mario - Pop Diva
F-Zero GX - Night of the Big Blue
Paper Mario: La Porte Millénaire - Port-Lacanaïe

Je réalise ces requêtes en fonction du temps qui m'est dispo... Postez votre demande si vous êtes intéréssé!

Bien à vous
# Dentelle #
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#Posté le lundi 26 janvier 2009 15:25

Modifié le mardi 16 février 2010 04:55

# Notes mises à jour #

Notes

# Les jeux sont classés par ordre alphabétique

# Les séquences où il n'y a provisoirement aucun lien: uniquement postées sur VGMusic

# Vous pouvez retrouver toutes les séquences sur ma page perso: mididentelle.free.fr

# Les commentaires sont évidemment les bienvenus: requètes ou suggestions admises ^^!

Merci et bien à vous
# Dentelle #
________________________________________
Si vous trouvez des liens morts, n'hésitez pas à m'en faire part ^^!
​ 0 | 8 |
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#Posté le mardi 12 août 2008 03:42

Modifié le jeudi 09 avril 2009 05:36

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